原标题:未来技术中的8K和16K铅虚拟现实头盔

作者:周桓神州数码

最近8K技术在市场上变得非常流行。三星、索尼和LG相继推出超高质量的8K电视新产品。2019年无疑是8K显示器的第一年,但是8K分辨率虚拟现实(VR)头戴式设备能像电视一样大规模生产吗?

据悉,为了制造8K VR头盔,分辨率、刷新率和跟踪都是生产中难以克服的挑战,但瑞典眼球跟踪制造商托比(Tobii)指出,动态Foveated Rendering;DFR)是关键技术之一,预计将推动虚拟现实头盔的升级。8K或16K的分辨率将成为可能的任务。

据了解,DFR是一种模拟人眼的图形技术。当我们凝视物体时,整个视野的定义是不同的。视网膜中央凹视视野成像清晰,并且朝向两侧越模糊,但是眼睛可以将光转换成信号,并将其传输到大脑以形成清晰的图像。

科技日新月异,人们对虚拟现实的体验也在不断提高。感官体验需要达到真实的感觉。眼睛跟踪和DFR成为不可或缺的核心技术,将突破虚拟现实头盔面临的清晰度和沉浸感问题。

该报告指出,许多公司已经开发出新技术来整合虚拟现实头盔,而英伟达则拥有可变比率阴影(Variable Rate Shading);。VRS)出现,允许用户以极低的延迟佩戴VR设备,提高显卡的性能,并将在未来扩展到游戏领域,让玩家亲身体验。

此外,虚拟现实与眼睛跟踪技术相结合,实现了完美的渲染。NVIDIA VRS定制模式允许开发者根据视网膜中央凹视野优化阴影密度。视网膜中央凹面积越小,节省的图形处理器计算性能就越少。

托比测试显示,DFR可以平均减少57%的GPU影子工作量,如果通过硬件来提高效果,实际成本会高得多。

同时,DFR减轻了GPU性能的负担,未来将能够实现8K、16K甚至更高分辨率的虚拟现实头戴设备。回到搜狐看更多

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